Kategoriarkiv: Andra rollspel

La Linea: nytt rollspel!

Efter en lång tids förhandling med Osvaldo Cavandolis dödsbo så har vi äntligen fått tillåtelse att göra rollspel av La Linea.

Rollspelet La Linea kommer inte bara att åter ge liv till en av TV-historiens stora hjältar, utan även bryta helt ny mark! Det kommer att bli ett spelledarlöst språklöst kortbaserat pausrollspel, där ett scenario spelas på fem till tio minuter, och är tänkt att användas på stående fot i konventskafeteriaköer, när spelledaren sätter upp terrängen för nästa dungeon, när man väntar på pizzan, eller i andra naturliga avbrott i konventionellt rollspelande. Spelet kringgår dessutom språkbarriärer genom att vara språklöst, och kan därför spelas av vem som helst även om de inte förstår språket!

Läs mer


Sagan om Yukikaze

Sagan om Yukikaze var en serie om fem konventsäventyr till Skymningshem: Andra Imperiet. Eftersom det är trist om de bara ligger och möglar på min hårddisk så tänkte jag att jag lägger upp dem här:

Håll till godo!


GothCon

Rävsvans Förlag kommer att sitta på GothCon, som vanligt. Vi delar butik med Urverk Speldesign och kommer ha en bunt More Than Human till försäljning.

Så hälsa på oss, vetja!


Skymningshem, före Andra Imperiet

Innan jag gjorde Skymningshem: Andra Imperiet så gjorde jag ett annat spel, som bara hette Skymningshem. Det var ett skumt fantasyrollspel. Det hade mycket vatten, vulkanöar och atoller, mangrover, spetsörade humanoider och utterfolk, stridskonster och samurajsvärd, troll, trollkarlar, magi och shamanism.

Fast egentligen var det något helt annat.

Eftersom jag fortfarande har lite problem med filerna på foxtail.nu så lägger jag upp hela spelet i dess nästan färdiga format här:

Eftersom Skymningshem började som ett försök att bygga en ny spelvärld till Eon så kommer regelhacket till Eon II också, som extra bonus.


Dogma

En gång i tiden hölls dogma-utmaningen på rollspel.nu. Det gick ut på att man skulle göra ett rollspel på ett ark papper (fram och baksida) och med fyra rollformulär på ett ark papper till. Max en tärning fick man använda också, i alla fall till en början.

Jag skrev en klase bidrag i ett antal av dessa utmaningar, och för gamla minnens skull (i och med att foxtail.nu har för sig saker) så lägger jag upp dem här:

  • Murder We Wrote – en deckartävling om ett typiskt Agatha Christie-mord.
  • Aki – ett höstigt rollspel om relationer i en normal japansk gymnasieskola
  • Blå Himmel – det var här Blå Himmel började.
  • Lone Wolf and Cub – samuraj-epos om lönnmördaren med barnvagnen.
  • Jidai Senshi – vad händer om man korsar Sailor Moon med Star Wars?
  • Star Wars DIY – ett rollspel om skådespelarna och regissören bakom en saga i en galax långt borta….

Varsågod och njut!


Dinosaurier

Ett styck speltest började igen under helgen, lätt inspirerad av den här videon:

(Ja, speltestet är i Star Wars-universat.)

Efter första rymdfajten så fick jag en hel del praktisk feedback, dels om initiativ och läge, men också om skadesystemet. Och även om det funkar så är skadesystemet en minst femton år gammal dinosaurie.

Jag har en del konkreta idéer om hur initiativ/läge ska omarbetas, och jag har lite tankar om hur skadesystemet ska göras om. De kommer att speltestas bit för bit i resten av Star Wars-kampanjen. Så bli inte förvånade om både initiativ och skadesystem är utbytta i beta 7.


Saker som puttrar

Utöver Blå Himmel så finns det andra saker som puttrar.

Preliminär logotyp för Skogsrå

 

Och mer tänker jag faktiskt inte säga just nu.


Mer flygstrid

Dagens spelmöte i Kaijin funkade fint. Jag fick det nya konfliktsystemet testat, och det ska justeras en aning. Jag tror också att jag behöver justera en del vapenvärden, eller möjligen skyddsvärden (det ska dock inte påverka Blå Himmel så mycket, eftersom det handlar om jaktrobotar). Och det finns lite mer termer som är en aning missvisande.

Allt detta bidrar till att Blå Himmel blir bättre och bättre och närmar sig en färdig produkt.

Det känns bra, helt enkelt.


Skärpa utan skärpa?

Vi spelade Kaijin igår igen, och som vanligt kom det bra kritik. En av de viktigaste var att attributet Skärpa inte har ett bra namn, eftersom det i första hand antyder att man är skärpt, det vill säga smart och uppmärksam.

Attributet är ett fysiskt attribut som motsvarar kroppskontroll, koordination mellan öga och hand, smidighet och liknande. Det motsvarar inte snabbhet eller reaktionsförmåga – sådant går under Kvickhet. Inte heller har det med snabbtänkthet att göra, för det hamnar mer under Sinne.

De alternativ jag har för närvarande är:

  • Skärpa. Det funkar. Det är ju uppenbart att som fysiskt attribut så har det mer med en fysisk skärpa att göra. Låt det stå.
  • Kontroll. För det är det ju vad det handlar om, att ha kontroll över sin kropp.
  • Finess. Eftersom termerna bygger på hur man gör något så är det ett mer passande namn.

Jag är dum i huvudet till viss del, eftersom jag inte ser Smidighet som ett alternativ. Smidighet har en stavelse för mycket (alla andra attributnamn har en eller två stavelser). Så eventuella andra förslag måste ha två stavelser.

Men jag är öppen för dem.


Top Guns

Ett första spelmöte Kaijin spenderades med att göra rollpersoner och sedan utkämpa en första flygfajt. Våra fyra modiga katsutoriska piloter hade som uppgift att finna ett spaningsflygplan i ett övningsområde, men överrumplades istället av en lauternsk grupp som angrep. En av angriparna sköts ner, två andra drog sig ur när ingendera sidan hade resurser att fortsätta, och en fjärde sköt ner en av katsutorierna. Det var en episk och desperat fajt med mycket adrenalin och jetbränsle!

Jag fick ett antal trevliga lärdomar av det här spelmötet. De viktigaste var de här:

Att toppa ett slag ska nog förändras. Det kostar fortfarande en handlingspoäng att toppa slaget, men för det kan man antingen slå om slaget som det ligger, eller lägga på +1 på det man har just nu. Det är kumulativt, så spenderar du 4 poäng så får du +4. Det finns ingen gräns på hur mycket man kan lägga på, men väljer du att slå om slaget senare så försvinner tidigare pålägg. Om du hade lagt på +4 sen tidigare och sen slår om så får du inte tillgodoräkna dig de +4 du lade på förut på det nya slaget.

För det andra så ska jag bygga ett turordningsbräde för att hantera turordningen. Det blev rörigt så fort flera handlingar började komma in samtidigt.

För det tredje så bör man använda attribut mer flexibelt. Just nu är attributet Skärpa motsvarande Mutant: UAs Smidighet: i flygstrid är det attributet som är helt avgörande. Istället bör man variera sig. En tanke på rak hand skulle kunna vara att man inte får använda samma attribut på två slag i rad.

För det fjärde kommer vi att testa en förändring av begränsningspölarna. Istället för att de låser handlingspoäng från huvudpotten tills de låses upp av en annan handling med -3, så kan de användas när som helst med -3.

De här kommer definitivt att påverka regelsystemet i Blå Himmel på något sätt, förmodligen bara rakt av.

En poäng som fördes fram var att det var lite rörigt eftersom regelsystemet använder både turordning och initiativ, två termer som i rollspelssammanhang är synonyma. Det är de ju inte i Blå Himmels system. Där betyder turordning i vilken ordning saker och ting händer, medan initiativ betyder vem det är som styr striden.

På det stora hela var det ett lyckat spelmöte och speltest. Jag ser fram emot nästa spelmöte!


Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.

Join 271 other followers