Etikettarkiv: Hjälpmedel

Dinosaurier

Ett styck speltest började igen under helgen, lätt inspirerad av den här videon:

(Ja, speltestet är i Star Wars-universat.)

Efter första rymdfajten så fick jag en hel del praktisk feedback, dels om initiativ och läge, men också om skadesystemet. Och även om det funkar så är skadesystemet en minst femton år gammal dinosaurie.

Jag har en del konkreta idéer om hur initiativ/läge ska omarbetas, och jag har lite tankar om hur skadesystemet ska göras om. De kommer att speltestas bit för bit i resten av Star Wars-kampanjen. Så bli inte förvånade om både initiativ och skadesystem är utbytta i beta 7.

Annonser

Titta vad jag hittade!

Under senaste spelmötet i Kaijin så behövde jag göra ett antal handouts för att presentera det taktiska läget, och för det behövde jag en bunt med symboler för att visualisera det hela. Har ni sett en enda dokumentär om något krig, vilket som helst, så har ni sett de där rektanglarna med symboler i, och lite prickar och ploppar för att visa storlek och enhetsnamn vid sidan av. Typ sådana här:

kartsymbolerNär jag tänkte efter så kom jag fram till att sådana skulle behövas till Blå Himmel också, just för sådana taktiska kartor, organisationsscheman et cetera.

Och nu hittade jag en hel uppsättning med typsnitt med just sådana symboler, så att jag inte behöver rita sådana eller ens kopiera och klistra in. Nu är det helt enkelt bara att skriva en symbol med valfritt textverktyg i ritprogrammet och poof! så har man en symbol.

De här symbolerna är NATO-standard och kanske inte helt tidsmässigt korrekta för första världskriget, men de är så läskigt praktiska så det skiter jag i!


Förändringar i beta 4

Jag ska försöka få klart Blå Himmel beta 4 till jul, som en liten julklapp. Beta 4 har några stora förändringar av regelsystemet. Den största är förmodligen att konfliktsystemet kommer att göras om i grunden så att det inte längre använder handlingspotter (annat än kamratpotten och egopotten, som ju är persistenta). Det omfattar debatt, diskussion och förhandling, eller i stort sett alla sociala situationer där olika viljor står emot varandra.

Istället kommer det nog att fungera så att båda parter definierar sina respektive mål med konflikten. Därefter rullas ett motsatt slag, och förloraren får välja mellan att acceptera resultatet varvid vinnaren uppnår sitt mål, eller vägra att acceptera förlusten och ta ett Tillstånd (en kvarstående begränsningspott). Vägrar man att acceptera förlusten så har man ett val till att göra: eskalera konflikten till en högre nivå, eller lämna konflikten. Man kan inte eskalera konflikten hur långt som helst, utan till slut kommer knytnävarna fram.

Orsaken till att systemet för konflikter görs om är att jag har upptäckt att det nuvarande är så meckigt att jag drar mig för att ens dra igång en konflikt under speltesten. Det är ett mycket illavarslande tecken.

Konflikttyperna jakt och krig kan inte lösas bra på det sättet. De kanske utgår tills vidare. Jakt skulle kunna lösas på ett liknande sätt som konflikter, men jag har lite coola idéer som dessutom kanske löser ”dödsstjärneproblemet”: den där vilda jakten genom fientlig terräng med dödsfällor och dödslaser och dödskanoner som är i vägen innan man når gram till värmeutblåset som man ska bomba. Men mer om det senare, och kanske inte i beta 4.

Utöver det kommer några småförändingar som redan omnämnts.

  • Begränsningspotter kommer, som tidigare nämnts, inte längre låsa handlingspoäng. Istället kan man använda dem rakt av, fast med en modifikation på -3.
  • Toppningar kommer också att fungera annorlunda. Här får man valet att för en poäng antingen slå om slaget, eller lägga till +1 på ett slag som ligger.
  • Ett turordningsbräde kan tillkomma bland hjälpmedlen.

Och kanske, kanske, kan jag stoppa in första äventyret också.


Öppen beta 3

Så var öppen beta 3 klar. Den här versionen innehåller två stora nyheter.

För det första så fungerar begränsningspotter annorlunda. Istället för att vara en handlingspoäng fast man får bara använda dem i vissa situationer, så är de låsta och kan inte användas, utan måste låsas upp genom att man tar en -3-modifikation på en annan handling först. Sen kan de användas.

För det andra har det tillkommit ett kapitel om att spelleda Blå Himmel, med ett appendix med hjälpmedel som underlättar för detta. Det är rena praktiska och pragmatiska tips om hur man bygger deckargåtor, balanserar motståndet och bokför strider och liknande. Tips om hur man bygger äventyr och kampanjer ingår inte i det här kapitlet, men det kommer också.

Utöver det är det småfixar, som att den nya tjänstgöringsakten har kommit in, lite korrektur här och var och andra små tillägg och ändringar. En lista på ändringarna står i riktlinjerna i början på dokumentet.

Du kan ladda ner den här nedan.

Mycket nöje!