Etikettarkiv: Öppen beta

Nyheter från fronten

blå-himmel-tummeJag vet, det har varit väldigt mycket Järn på sista tiden. Men nu under julledigheten så fick jag ett ryck och gjorde layout.

Och resultatet blev inte riktigt vad jag förväntade mig: antalet sidor krympte från 257 till 212, och det finns fortfarande gott om luft för illustrationer.

Så varsågoda, en styck Blå Himmel beta 11 RC2 att avnjuta till nyårsspelandet! (Den finns på öppen-beta-sidan också, om det här inlägget skulle rinna bort.)

Annonser

Mer Järn

Version 0.06 av Järn är uppe nu!

Det nya i den här versionen är hur man skapar monster och spelledarpersoner, hur man hackar klaner, och mer om hur man använder klanerna och Öde för att skapa äventyr. Dessutom, ett par mindre buggfixar och optimeringar.

Du hittar den nya versionen på sidan om Järn.


Är jag klar?

Med Blå Himmel? Nä, det är jag inte. Men textmanuset till regelboken är i det närmaste klart. Efter en massa hårda textredigeringar är manuset nu på 257 sidor. Så därmed förklarar jag regelboken att ha release candidate-status. Det innebär helt enkelt att texten är i det skick som jag vill ha den.

Så vad ska jag göra härnäst? Jag har fortfarande tre stora jobb kvar: jag ska hitta illustratörer, jag ska formge spelet och jag ska få det i tryck på något sätt.

Dessutom så har jag lyft ut äventyret ur regelboken. Det får istället bli ett av flera äventyr i en egen bok, Saraviska fronten 1891, som jag helst vill ha ut samtidigt som regelboken.

Jag skulle nog kunna få ut Blå Himmel till GothCon, men jag tror inte att jag får ut Saraviska fronten till dess. Vilket är synd, för jag hade verkligen hoppats på att få ut Blå Himmel till GothCon, och det känns inte riktigt komplett utan äventyr. Jag får se om jag väljer att skjuta på släppet eller trycker ut Blå Himmel till GothCon i alla fall.

Nåväl, här är beta 10:


Järn

Efter en diskussion om Basic Roleplaying (BRP) på rollspel.nu så undrade jag om jag kunde skriva en BRP som jag faktiskt skulle kunna trivas med.

Så efter en vecka kom en första version ut, och den har nu uppdaterats till en version 2.


Ett gott tecken

Det här är ett gott tecken: jag skriver inte nytt längre. Jag sitter och putsar på existerande texter för att rätta inkonsekvenser, förkorta och trimma dem och förtydliga dem. Jag bygger bildmanus och letar ställen där det behövs exempel.

Det betyder att allt material finns där i rå form, och det är bra. För det innebär att beta 10 kommer bli nån slags ”release candidate 1”. Sen när exemplen kommer in så blir det väl beta 11 och release candidate 2, och det blir förmodligen den texten som ska sättas.


Efterbetainbromsning

Det händer alltid. Efter att en ny beta släpps så sjunker arbetstakten på Blå Himmel till noll under en vecka eller så. Jag behöver den tiden för att ”slappna av”, vilket jag gör genom att titta på något av mina andra projekt.

Den här gången var det lite annorlunda. Jag kikade lite på Skogsrå igen, som har bytt system för fjärde gången (tror jag). Det har varit ett eget system, ett annat eget system, ett Apocalypse World-hack, och nu ett Panty Explosion-hack.

Men det var typ första dagen efter beta-släppet. Sedan dess har jag skaffat en modul till Fantasy!, spelat en omgång Dungeon World, och petat på Savage Worlds och vad man kan göra med det. Men jag har verkligen inte skrivit en rad, och det har varit skitskönt!

Men snart är det semester.


Beta 9 släppt!

Beta 9 blev klart till slut. Det är ganska många förändringar den här gången, vilket även reflekterar att jag är i slutredigeringsstadiet. Nu sitter komponenterna i stort sett på plats, så det handlar mest om att bestämma vad som ska med och vad som inte ska med, och putsa på det som är kvar. Sen ska det till ett bildmanus, och sen ska skiten formges.

Den här gången ligger skillnaden på framförallt två saker. För det första är länderna (nästan) färdigbeskrivna. Det finns en kärna av länder som är tongivande för kampanjens start, huvudsakligen i form av de större parterna på vardera sidan och de större grannländerna till startområdet Saravien. Saravien har också beskrivits i större detalj. Alla andra europiska länder har fått en kort beskrivning.

För det andra har rollpersonsskapandet gjorts om inklusive färdighetslistan, vilket innebär att även mallarna har gjorts om. De är nu bara åtta stycken, och de är förstås anpassade till den nya rollpersonsgenereringen. Alla karaktärsdrag är beskrivna. Utrustningskorten har gjorts om och snyggats till.

Så nu har jag nått en rejält viktig milstolpe för Blå Himmel: jag har i stort sett innehållet spikat!

Härnäst kommer mer redigering för att snygga till språket. Parallellt med detta ska jag bygga ett illustrationsmanus och leta upp illustratörer (jag har ett par i åtanke) och ta fram formen på spelet. I samband med det så kommer jag att börja leta efter en tryckare.

Samtidigt som det händer så är det dags att kika på framtiden. Förutom att grundboken ska ut så ska kampanjen också arbetas fram. Jag tänker mig något i stil med Undergångens Arvtagare till Mutant: en samling böcker som beskriver olika delar av världen och ett antal äventyr som hoppar mellan de olika delarna, tills det blir ett avslut så småningom. Jag har inte bestämt mig om äventyret Döden har långa fingrar ska ingå i den första boken om Saravien-Bosporia, eller om det ska bli ett av de största introäventyren nånsin i ett svenskt rollspel (det är 42 sidor textmanus och har en fortfarande del luckor att fylla).

Jag tänker mig också några mindre böcker om mer perifera saker. En bok om underrättelsetjänster känns given, och jag har en idé om en bok om pansar och gruppstrid. Dessa kanske inte blir mer än tunna häften, men det räcker nog gott.

Men nog tjatat! Ladda hem beta 9 nu och speltesta en omgång!


Snart: beta 9

Jag fick en del gjort under resan hem från Stockholm idag. Kapitlen Kampanjregler, Att Spelleda Blå Himmel, Om Kampanjer, samt ett antal av referenskapitlen (rollpersoner, sysselsättningar, färdighetsbeskrivningar och karaktärsdragsbeskrivningar) är i stort sett spikade. Rollpersonsmallarna är också spikade, liksom grundläggande handlingsresolution och konfliktsystem.

Polmerovias historia och roll som ockuperat land är skriven, så nu är det bara Bosporia och Brevoria som jag måste skriva. Det finns en klase länder som inte är lika centrala i kampanjens början, så jag funderar på att helt enkelt utelämna dem till en början eller bara sammanfatta dem.

Stridsreglerna har byggts om ganska rejält genom Star Wars-kampanjen som jag körde under våren (tack till Tamm, Petter, Andreas och Marco för all feedback) och tjänstgöringsakten ser rätt rejält annorlunda ut. Jag har ett par funderingar kvar om stridsreglerna, men de är också rätt nära att vara spikade.

Allt detta gör att beta 9 har ännu fler förändringar än vad beta 8 hade, och beta 8 satte ändå rekord. Beta 9 borde läggas upp till helgen.


Tjänstgöringsakt version 11

Av någon skum anledning så kom inte en aktuell version tjänstgöringsakten (”rollformuläret” på standardrollspelssvenska) med i beta 9. Så här kommer den:

Tjänstgoringsakt v11 stående

Det finns fortfarande ett fel på den. Gissa vad det är!

(Uppdatering: när jag skulle fixa felet så hittade jag två fel till och en text som inte är fel men som skulle kunna göras rätt. Så det är nästan finn fem fel!)


Beta 8

Här är den då äntligen, Beta 8 av Blå Himmel.

Det är massiva förändringar som har skett. Listan med förändringar är en hel sida lång, den längsta hittills. Skadesystemet har vänts på, så nu är det ett skadeslag som ställs mot stryktålighetsslaget för att bestämma skadan, och extrapotter utgår och ersätts med att man kan spärra eller pressa slag. Det har tillkommit ett stort avsnitt om hur man skapar äventyr. Spärrar och pressningar har ändrat en hel massa andra regler också. Karaktärsdrag har fått en helt ny användning i form av karaktärsdragsberättelsen.

Världsmässigt så har det kommit information om Parthien och lite mer om historien. Freden i Wesel, då Europia formades, har visat sig bli en allt viktigare vändpunkt i Europias historia.

Och dessutom har Blå Himmel fått en ny logotyp!

Logotyp 5