Etikettarkiv: Regelmekanik

Slutredigering pågår

Slutredigeringen har börjat.

Jag är inte helt nöjd med världsbeskrivningstexterna eller öppningstexterna, men jag får lämna det bakom mig en stund och låta det mogna.

Utöver det har jag gått igenom kapitlen om hur färdigheter, karaktärsdrag och handlingsresolution funkar och vägt varje mening i de kapitlen på guldvåg. Och nu är de kapitlen låsta.

Det kommer att tillkomma exempel och eventuellt prosa av någon slag, men utöver det så kommer de här kapitlen vara väldigt nära den slutliga form som hamnar i spelet.

Annonser

Styr trimsaxen 1

Som bekant så håller jag på att slutredigera Blå Himmels textmanus just nu, och nu har saxen kommit till kapitlet om flygmaskiner. Weldländska modellbeteckningar har redan kuttats för framtiden, liksom avsnittet hur flygmaskiner fungerar. Dessa kommer tillbaka i framtida moduler, förmodligen någon ”flygmaskinsigenkänningshandledning” (dvs bok med fler flygplan).

Sist i kapitlet finns ett avsnitt om hur man skapar flygmaskiner, och jag är lite kluven om vad jag ska göra med den. Så jag överlåter den frågan till er:


Skymningshem, före Andra Imperiet

Innan jag gjorde Skymningshem: Andra Imperiet så gjorde jag ett annat spel, som bara hette Skymningshem. Det var ett skumt fantasyrollspel. Det hade mycket vatten, vulkanöar och atoller, mangrover, spetsörade humanoider och utterfolk, stridskonster och samurajsvärd, troll, trollkarlar, magi och shamanism.

Fast egentligen var det något helt annat.

Eftersom jag fortfarande har lite problem med filerna på foxtail.nu så lägger jag upp hela spelet i dess nästan färdiga format här:

Eftersom Skymningshem började som ett försök att bygga en ny spelvärld till Eon så kommer regelhacket till Eon II också, som extra bonus.


Beta 8

Här är den då äntligen, Beta 8 av Blå Himmel.

Det är massiva förändringar som har skett. Listan med förändringar är en hel sida lång, den längsta hittills. Skadesystemet har vänts på, så nu är det ett skadeslag som ställs mot stryktålighetsslaget för att bestämma skadan, och extrapotter utgår och ersätts med att man kan spärra eller pressa slag. Det har tillkommit ett stort avsnitt om hur man skapar äventyr. Spärrar och pressningar har ändrat en hel massa andra regler också. Karaktärsdrag har fått en helt ny användning i form av karaktärsdragsberättelsen.

Världsmässigt så har det kommit information om Parthien och lite mer om historien. Freden i Wesel, då Europia formades, har visat sig bli en allt viktigare vändpunkt i Europias historia.

Och dessutom har Blå Himmel fått en ny logotyp!

Logotyp 5


Big difference

Listan med innehållsförändringar i beta 8 är lång. Den är faktiskt den längsta listan med skillnader i någon av betorna. En stor post i listan är att extrapotterna försvinner från egenskaperna och ersätts med att pressa slag eller att spärra slag.

Bland de andra ändringarna finns mer om hur man skapar äventyr, fixar i kampanjregler, nya kort, mer om taktiken och hur den utvecklades, färdigheten Musik har lagts till och mycket annat.

Och en stor grej är att Blå Himmel får en ny logga. Skisser på den har visats på rollspel.nu, men den ”slutliga” formen kommer i beta 8. (Den kan komma att ändras ännu mer innan Blå Himmel blir klar.)

Beta 8 är inte så långt borta. Jag vill speltesta lite till, och det sker till helgen. Det finns några saker till som jag behöver göra efter det, som till exempel ett bräde för kedjor och läge. Men inom ett par veckor, lagom till GothCon, kommer en beta 8.

 


Fimbulvinter-mastern, version 0.11

Medan man sitter på tåg kan man lika gärna göra något vettigt. Så jag byggde ihop en ny version av T10-systemet för Fimbulvinter.

Den innehåller en del av de ändringar som gjordes i Blå Himmel inför nästa beta (beta 8, borde komma om någon vecka eller två), och den är uppdelad i två dokument. Så här är de: den ena, regelmastern, har bara rollpersonsskapande, handlingsresolution, konflikter, strid och karaktärsdrag plus referenslistor för färdigheter och vapen. Den andra, spelvärldsmastern, innehåller en massa kampanjregler och regler för ätten.

Båda är i algoritmisk punktlisteform och nästan helt utan stämningstext. De är till för att speltestas och se om procedurerna funkar, innan de fläskas ut med stämningstext. Och båda är högst levande och föränderliga dokument, även om regelmastern känns mer ”färdig” än spelvärlden.

 


Tärningsdribbel

Två nya grejer är på väg in i Blå Himmel och T10-systemet: att pressa slag och att spärra slag.

Att pressa slag innebär att man på något sätt får fler tärningar att slå i ett slag, slår allihop och sedan väljer den bästa. Det ersätter till viss del den gamla toppningen: man tar i, men man gör det före ett slag istället för efter. Det kostar en handlingspoäng att pressa ett slag med  en extra tärning (utöver den man slår bara för att handlingen deklarerades)

Att spärra slag innebär att man slår två tärningar och väljer den sämsta. Dessutom får man inte pressa slaget.

De ska speltestas, förstås, men funkar de bättre så kan de komma att ersätta extrapotter för flygmaskiner och prylar. De kommer då åtföljas av vissa villkor, så att de inte kan användas jämt.


Att kutta

Nu kuttas det hejvilt. Efter förra spelmötet så gjordes toppningen om till +1 per handlingspoäng, och omslag ersattes med att man pressar före slaget. Nu försvinner toppningen också.

Enda reserven efter slaget som man har är att aktivera karaktärsdrag.

Förmodligen kommer karaktärsdragen byta namn till något annat, kanske ”story hooks” (eller snarare något med den innebörden och på svenska), och styras upp lite i plantera/skörda-mekanismen och knytas in i ”du awesome-jag sidekick”-tekniken mer formellt.


Dagens speltest

Dagens speltest av Blå Himmel, eller snarare Star Wars med Blå Himmels regler, gjorde att vi identifierade tre stora brister.

Den ena är att det saknas något som ger tillfredsställelsen av en jefligt fetbra träff. Ni vet, den där tillfredsställande känslan av att slå 57 i skada! Det tog jag ju bort i och med beta 7 och att ”minnes-operationen” från anfallsslaget till skadepotentialen togs bort.

Den andra är att det går inte att göra en insta-kill så länge som målet har handlingspoäng kvar, för målet kan alltid slå om sina stryktålighetsslag tills han inte dör.

Den tredje är att nollor inte är farliga längre, en effekt som också kommer från handlingspoängen.

Att återinföra minnesoperationen vet jag inte om jag vill, så jag funderar på att göra ett skadeslag istället. Det finns två möjligheter: gör om stryktålighetsslaget till ett skadeslag, respektive lägg till ett skadeslag så att skade- och stryktålighetsslag blir motsatta slag. Vilket som skulle dessutom få bieffekten att lösa insta-kill.

En sak som skulle göra nollor farliga är att man inte får toppa slaget längre så fort en ”naturlig nolla” kommer upp på tärningarna, i alla fall inte med omslag.

Insta-killen, eller avsaknad av, kanske skulle kunna lösas med att man faktiskt inte får toppa slag mer än en gång, eller i alla fall inte stryktålighetsslag.

Det kom fram en massa andra punkter i feedbacken också, men det behöver jag suga på lite. En del av det påverkar inte Blå Himmel i sig så mycket, utan har mer med att vi spelar med reglerna i Star Wars-miljö att göra. Det skulle kunna behövas lite uppstyrning av egenskaper också. Och det var lite rörigt att hantera när saker händer. Men en sak i taget.

Det är det positiva med speltest: man lär sig alltid något nytt. Nackdelen är förstås att man måste skriva om en massa.


Beta 7

Här kommer Rävsvans Förlags lilla julklapp till er alla: Blå Himmel beta 7. Det är fortfarande 324 sidor, så det har inte växt den här gången. Däremot är det en massa nytt.

Den stora skillnaden är ett nytt skadesystem, där Omtöckning läggs till skadepotentialen och gör skador farligare, men inte dras av från handlingsslag. Delstrider och initiativ har utgått och ersatts med kedjor och läge, manuellt påfyllda potter har försvunnit, och skadesystemet har byggts om. Dessutom utgår färdigheten Kapital (som bakas in i Resurser), och färdigheterna Jaktflygvapen och Artilleri tillkommer. Detta gör att en massa andra kapitel behövde uppdateras, bland annat Flygmaskiner, Utrustning och korten. Slutligen finns en ny tjänstgöringsakt, och en detaljkarta över Saravien med omnejd tillkommer.

Du kan ladda ner beta 7 av Blå Himmel nedan:

Varsågod och njut!