Etikettarkiv: Spelledartips

Woah! Vad hände?

För inte så länge sedan så hade jag två kapitel, ett om hur man spelleder och ett om hur man bygger äventyr och kampanjer, om 14 respektive 13 sidor, totalt 27 sidor. Efter en rejäl edit-runda under helgen så insåg jag att det som de båda kapitlen tar upp egentligen talade om en och samma sak, så jag slog ihop dem till ett kapitel, ”Om kampanjer och äventyr”, som i en första omgång blev 25 sidor.

Det är ett rätt matigt kapitel och jag ska se om jag kan göra något åt det. Jag kanske kan redigera ner texten ännu mer, eller lyfta ut saker som känns upprepande. En del saker kanske jag kan ta bort helt och spara till framtiden.

Men resultatet är att jag nu har gått igenom samtliga huvudkapitel i regelboken. Härnäst kommer appendixen, och de är inte få.

Och så måste jag besluta mig för vad jag ska göra med äventyret Döden har långa fingrar. Ska det bli ett jättematigt minst 48-sidigt introäventyr, eller ska det bli ett av flera äventyr i en modul om den saraviska fronten, som blir första världsmodulen?

Säg vad ni tycker!

Annonser

Beta 9 släppt!

Beta 9 blev klart till slut. Det är ganska många förändringar den här gången, vilket även reflekterar att jag är i slutredigeringsstadiet. Nu sitter komponenterna i stort sett på plats, så det handlar mest om att bestämma vad som ska med och vad som inte ska med, och putsa på det som är kvar. Sen ska det till ett bildmanus, och sen ska skiten formges.

Den här gången ligger skillnaden på framförallt två saker. För det första är länderna (nästan) färdigbeskrivna. Det finns en kärna av länder som är tongivande för kampanjens start, huvudsakligen i form av de större parterna på vardera sidan och de större grannländerna till startområdet Saravien. Saravien har också beskrivits i större detalj. Alla andra europiska länder har fått en kort beskrivning.

För det andra har rollpersonsskapandet gjorts om inklusive färdighetslistan, vilket innebär att även mallarna har gjorts om. De är nu bara åtta stycken, och de är förstås anpassade till den nya rollpersonsgenereringen. Alla karaktärsdrag är beskrivna. Utrustningskorten har gjorts om och snyggats till.

Så nu har jag nått en rejält viktig milstolpe för Blå Himmel: jag har i stort sett innehållet spikat!

Härnäst kommer mer redigering för att snygga till språket. Parallellt med detta ska jag bygga ett illustrationsmanus och leta upp illustratörer (jag har ett par i åtanke) och ta fram formen på spelet. I samband med det så kommer jag att börja leta efter en tryckare.

Samtidigt som det händer så är det dags att kika på framtiden. Förutom att grundboken ska ut så ska kampanjen också arbetas fram. Jag tänker mig något i stil med Undergångens Arvtagare till Mutant: en samling böcker som beskriver olika delar av världen och ett antal äventyr som hoppar mellan de olika delarna, tills det blir ett avslut så småningom. Jag har inte bestämt mig om äventyret Döden har långa fingrar ska ingå i den första boken om Saravien-Bosporia, eller om det ska bli ett av de största introäventyren nånsin i ett svenskt rollspel (det är 42 sidor textmanus och har en fortfarande del luckor att fylla).

Jag tänker mig också några mindre böcker om mer perifera saker. En bok om underrättelsetjänster känns given, och jag har en idé om en bok om pansar och gruppstrid. Dessa kanske inte blir mer än tunna häften, men det räcker nog gott.

Men nog tjatat! Ladda hem beta 9 nu och speltesta en omgång!


Beta 8

Här är den då äntligen, Beta 8 av Blå Himmel.

Det är massiva förändringar som har skett. Listan med förändringar är en hel sida lång, den längsta hittills. Skadesystemet har vänts på, så nu är det ett skadeslag som ställs mot stryktålighetsslaget för att bestämma skadan, och extrapotter utgår och ersätts med att man kan spärra eller pressa slag. Det har tillkommit ett stort avsnitt om hur man skapar äventyr. Spärrar och pressningar har ändrat en hel massa andra regler också. Karaktärsdrag har fått en helt ny användning i form av karaktärsdragsberättelsen.

Världsmässigt så har det kommit information om Parthien och lite mer om historien. Freden i Wesel, då Europia formades, har visat sig bli en allt viktigare vändpunkt i Europias historia.

Och dessutom har Blå Himmel fått en ny logotyp!

Logotyp 5


Mer kampanjande

Så var jag klar med grunden till hjälteresan och dessutom placerat det i rätt kapitel tillsammans med en del andra tankar om Blå Himmels kampanjer.

Jag är inte helt klar med kapitlet. Framförallt saknas en bra avrundning av kapitlet. Jag har heller inte skrivit om hjälteresans arketyper, eftersom jag inte är säker på om de behövs. Men de är praktiska verktyg för spelledarpersonsskapande, så det slutar säkert med att jag tar itu med det i alla fall. Jag vet med mig att jag vill ha med några påtagliga hjälpmedel också, i form av ett kampanj- och ett antagonistformulär som hjälper till att spalta upp saker.

Men grunden tror jag sitter där, och därför laddar jag upp det hit för allmän beskådan, så att ni slipper vänta på beta 6 innan ni kan såga modellen. Så varsågod och såga!


Söndagsskrivande

I skrivande stund sitter jag och skriver på spelledarkapitlen till Blå Himmel. I stort sett finns det två övergripande tankeflöden i kapitlen. Det ena  är rent konkreta tips om spelbalans, deckargåtor, hantering av spelledarpersoner et cetera, och det andra  handlar om hjälteresan och kampanjens struktur.

Mitt mål är att inte bara återge hur hjälteresans och monomytens struktur ser ut och säga ”försök jobba mot det här”. Det brukar i allmänhet leda till rälsade kampanjer eftersom hjälteresan så som Campbell definierar den av naturen är rälsad. Det är trots allt en analys av redan färdiga myter; vad Campbell säger är ”i hjälteresan förekommer vanligen det här och det här, sen händer det här, därefter något av det här och det här, och sen det här; och det här är vad alla de där stegen representerar”. Kör man på den metoden så får man en linjär berättelse (och inte sällan väldigt klichéartad). Eftersom rollspel är ett interaktivt medium så är jag inte helt förtjust i den sortens rälsning.

Mitt mål är istället att omtolka hjälteresan till ett antal praktiskt användbara verktyg för spelledaren som denne kan använda för att driva en egen men interaktiv hjälteresa. Det har inte direkt varit en lätt grej att skriva, men igår på spårvagnen hem från ett Paranoia-spelmöte (ja, den gamla godingen) ramlade sista pusselbiten på plats.

Vad jag insåg då var att i princip alla prövningar som hjälten ställs inför inför under resans gång inte är konflikter eller förhandlingar eller strid eller personer. De är val: håriga svåra val där alla alternativ innebär någon form av uppoffring. Skillnaden är att i hjältesagan så återberättas hjältens svåra val. I rollspel och andra interaktiva medier så är det upp till spelaren att göra valet. Med den insikten kom en av de viktigaste pusselbitarna för hjälteresan i Blå Himmel på plats.

Nu ska jag bara få ner insikten i pränt också, och det är målet med dagens skrivande.


Lätt stiltje

Det jobbigaste med vår och försommar är alla ledigheter och korta veckor som kommer. Själv hade jag tänkt att skriva mer på Blå Himmel, men det var jag tydligen ensam om att tycka. För man kan ju inte sitta inne och skriva rollspel när man har en dag extra ledigt. Enda undantaget var Kristi Flygare, men då fick jag migränanfallet från helvetet istället. Nå, nu kommer äntligen en semester krypande, och då kanske jag kan hålla måsten på armslängds avstånd.

Trots det har det gått framåt en aning med Blå Himmel. Det jag jobbar med just nu är ett av de svåraste kapitlen att skriva: att spelleda Blå Himmel. Dels är det kapitlet väldigt teoretisk, samtidigt som det är väldigt konkret. Dels är det väldigt knutet till spelsättet, samtidigt som det är väldigt oberoende av miljön. Slutligen är det väldigt personligt samtidigt som jag på något sätt ska nå ut till läsaren.

Kapitlet tar upp hur man förbereder spelmöten, gör rollpersoner med spelgruppen, balanserar motståndare, lägger upp deckargåtor, hanterar resor, leder ett spemöte och mycket annat. Sen finns det numera ett stort avsnitt om kampanjstrukturen.

Jag är rätt förtjust i Joseph Campbells idé om monomyten och hjältens resa, och har så varit sedan jag först hörde talas om den. Idén är att det finns ett mönster som återkommer i de coola berättelserna som beskriver hur hjälten genomgår en transformation till någon som bemästrar världen. Det finns en massa detaljer i den om ett antal steg som berättelsen tar och arketyper som dyker upp och hjälper eller prövar hjälten under resan. Idén cool och återkommer i mängder med episka stårys, inklusive Sagan om Ringen och Star Wars. Samtidigt är den läskigt svår att implementera i rollspel, eftersom det väldigt lätt leder till formulaiskt och rälsat rollspelande.

Och däri ligger mitt problem: jag vill att Blå Himmel inte bara ska vara ett spel om flygare som försöker skapa fred, utan att det ska vara väldigt episkt också. I och med att jag dessutom ser rollspel som något interaktivt så har det varit svårt att få ihop de två.

Jag har brottats med det här problemet i flera år, men jag såg en möjlighet till öppning för någon månad sedan och har sedan filat på ett ramverk som kanske kan knö ihop hjältens resa med en interaktiv ståry på ett mer konkret sätt. Så stay tuned – det kommer mer poster om ämnet.


Förkylt

Det har inte hänt så mycket de senaste dagarna. Jag har hostat lungorna ur mig i en sån där riktig mansförkylning, och dessutom byråkratbråkat och sökt jobb. Så utöver den senaste rushen med tjänstgöringsakten så har jag inte gjort så mycket.

Jag har dock skrivit lite om olika kampanjtyper och hur de skiljer sig åt, och också hur man använder de verktyg som Blå Himmel lägger fram i de kampanjtyperna. Det är trots allt skillnad på en krigsdagbok som är en berättelse om kriget ur några personers perspektiv, och ett krigsdrama som är en berättelse om några personer och hur de förändras av kriget.

Dessa ligger än så länge i kapitlet Att spelleda Blå Himmel, och det är hur spretigt som helst (därför finns det inte med i vare sig beta 1 eller 2 – får jag ordning på det så kanske det kommer in i beta 3). Kapitlet innehåller förutom kampanjtyperna (som kanske skyfflas till någon annan plats) även konkreta tips på hur man använder Blå Himmel – hur man sätter upp och balanserar konflikter, hur man hanterar resor, hur man bygger detektivgåtor och andra matnyttiga tips.

Men som sagt var, kapitlet är hur spretigt som helst och behöver dels skrivas klart och dels redigeras. Och just nu har jag inte orken att göra det.