Etikettarkiv: Spelskapande

Järn är som…

Game of Thrones är förbaskat bra! Högt produktionsvärde, välskrivet, välspelat, dramatiskt. Det är ungefär lika mycket intriger som Sopranos, och till och med folk som inte gillar fantasy gillar Game of Thrones. Så det är inte förvånande att Game of Thrones just är nu fantasyns populära höjdpunkt.

Järn är väl ungefär som Game of Thrones?

Nä.

Jag skulle hellre jämföra Järn med filmen Centurion.

Fortsätt läs

Annonser

Stiltje

Det har varit en galen vinter. Till att börja med så har det knappt varit någon vinter alls. Sen har det hänt såpass mycket att jag inte har haft tid med mina rollspelsprojekt, med ett undantag: Järn.

För nu har jag börjat skriva ut Järn som mer än punktlista. Manuset är på ca 210 000 tecken, vilket är ungefär 70 sidor, och det enda som jag har kvar att skriva är en klase monster. Möjligen ska jag sno lite av mina egna spelledartips också. Därefter ska jag påbörja layouten och leta illustratörer.

I och med det så blev referensdokumentet uppdaterat till version 0.07, med omslag och karaktärsdrag som nya finesser.

Blå Himmel har det dock inte hänt så mycket med. Den lilla tid som har funnits över till det har använts för att bråka med formgivningen. Jag vill få ordning på mallarna först innan jag börjar layouten på allvar.


Efter Järn?

Först lite framstegsrapport: jag har börjat skriva ut reglerna till Järn ”på riktigt”, det vill säga som mer än bara punktlista, och det flyter på rätt bra. Rollpersonsskapandet och handlingsresolution plus konflikter och recept är klart. Strid, sejd, riddjur, kampanjregler och hur man spelleder Järn är inte klart. Och jag har lite planer på hur det ska ges ut också (som får vara lite onämnda för närvarande).

Frågan är förstås vad jag ska göra därefter. Järn är halvt om halvt komplett, eftersom man bygger sin egen värld eller använder den man är hemtam vid. Så att göra en officiell spelvärld till Järn känns lite motsägelsefullt mot själva konceptet. Samtidigt vore det ju faktiskt rätt kul att ha en, för då kan man göra en fet-episk kampanj!

Men just nu vet jag faktiskt inte.


Historia och geografi

Jag håller på att gå igenom kapitlen om Europias länder, folkslag och historia (kapitlen Östalliansen, Västalliansen, Andra länder och Släkten och folkslag). Det här är rätt matiga kapitel, totalt 46 sidor, och jag är lite kluven till dem.

Å ena sidan vill jag ha med dem, eftersom jag gillar dockskåpigheten i en värld med väl utbyggd historia och geografi. Vi talar om flera hundra år med skiftande gränser och maktformationer. Det är inte direkt standardfantasyspelet med riken som har haft ungefär samma gränser i tusen år och vars krig mest har samma konsekvenser som VM i fotboll. Nä, här erövras land, riken försvinner och tillkommer och nationella identiteter skapas långsamt till den situation vi har idag i spelet.

Å andra sidan så behöver jag få ner sidantalet och jag har en känsla av att jag är rätt ensam om att gilla nästan femtio sidor historia och geografi i mina rollspel. Och spelet handlar trots allt inte om historia och geografi! Det handlar om Biggles med alver, och i bästa fall blir de där femtio sidorna en bakgrund till flygandet i form av vilka som krigar mot vem och varför – nånting som ingen tänker på i virvlande dogfights.

Som tur är så har jag en plan att stega igenom Europia bit för bit, så jag skulle kunna lyfta ut allt utom ett skelett till separata moduler och där bygga ut dem. Men med tanke på hur lång tid det har tagit att skriva Blå Himmel så innebär det att det finns en risk att texterna aldrig kommer ut, eller att det tar väldigt lång tid det med.

Ni ser förstås dilemmat.

Nå, det lutar nog att jag går lös med saxen och flyttar ut en massa jox utom skelettet. Exempelvis kan hela den sida som beskriver egenheterna i merovisk adel flyttas ut nån annanstans, liksom biten om Parthiens nya konstitution. Och en massa annat.

I nödfall finns ju alla gamla betaversioner kvar här om man nu måste ha den informationen innan den kommer ut ”på riktigt”.


Woah! Vad hände?

För inte så länge sedan så hade jag två kapitel, ett om hur man spelleder och ett om hur man bygger äventyr och kampanjer, om 14 respektive 13 sidor, totalt 27 sidor. Efter en rejäl edit-runda under helgen så insåg jag att det som de båda kapitlen tar upp egentligen talade om en och samma sak, så jag slog ihop dem till ett kapitel, ”Om kampanjer och äventyr”, som i en första omgång blev 25 sidor.

Det är ett rätt matigt kapitel och jag ska se om jag kan göra något åt det. Jag kanske kan redigera ner texten ännu mer, eller lyfta ut saker som känns upprepande. En del saker kanske jag kan ta bort helt och spara till framtiden.

Men resultatet är att jag nu har gått igenom samtliga huvudkapitel i regelboken. Härnäst kommer appendixen, och de är inte få.

Och så måste jag besluta mig för vad jag ska göra med äventyret Döden har långa fingrar. Ska det bli ett jättematigt minst 48-sidigt introäventyr, eller ska det bli ett av flera äventyr i en modul om den saraviska fronten, som blir första världsmodulen?

Säg vad ni tycker!


Uppföljare

Jag tog lite Blå Himmel-ledigt under sommaren. Lite till har jag redigerat, men inte så mycket. Det var lite för mycket sommar.

Men jag började också fundera på om det inte var dags att besöka Skymningshem: Andra Imperiet igen. När tankarna började ta form så satt jag plötsligt med ett jättestort Scapple-dokument med lite riktlinjer och funderingar på en uppföljare eller reboot.

Det är en aningen mörkare grej som börjar komma fram, förmodligen också tajtare och med fokuserad på Templet och dess religion. Och poängen är att religionen är åtminstone delvis sann, och att alla resor genom maskhål som folk har sysslat med i några hundra år egentligen är ett stort jättebrott mot typ de andliga naturlagarna. Och nu har det börjat straffa sig.

Så här kommer dokumentet med skissen som den ser ut idag:

Shirahime-0.05


Ett gott tecken

Det här är ett gott tecken: jag skriver inte nytt längre. Jag sitter och putsar på existerande texter för att rätta inkonsekvenser, förkorta och trimma dem och förtydliga dem. Jag bygger bildmanus och letar ställen där det behövs exempel.

Det betyder att allt material finns där i rå form, och det är bra. För det innebär att beta 10 kommer bli nån slags ”release candidate 1”. Sen när exemplen kommer in så blir det väl beta 11 och release candidate 2, och det blir förmodligen den texten som ska sättas.


Efterbetainbromsning

Det händer alltid. Efter att en ny beta släpps så sjunker arbetstakten på Blå Himmel till noll under en vecka eller så. Jag behöver den tiden för att ”slappna av”, vilket jag gör genom att titta på något av mina andra projekt.

Den här gången var det lite annorlunda. Jag kikade lite på Skogsrå igen, som har bytt system för fjärde gången (tror jag). Det har varit ett eget system, ett annat eget system, ett Apocalypse World-hack, och nu ett Panty Explosion-hack.

Men det var typ första dagen efter beta-släppet. Sedan dess har jag skaffat en modul till Fantasy!, spelat en omgång Dungeon World, och petat på Savage Worlds och vad man kan göra med det. Men jag har verkligen inte skrivit en rad, och det har varit skitskönt!

Men snart är det semester.


Snart: beta 9

Jag fick en del gjort under resan hem från Stockholm idag. Kapitlen Kampanjregler, Att Spelleda Blå Himmel, Om Kampanjer, samt ett antal av referenskapitlen (rollpersoner, sysselsättningar, färdighetsbeskrivningar och karaktärsdragsbeskrivningar) är i stort sett spikade. Rollpersonsmallarna är också spikade, liksom grundläggande handlingsresolution och konfliktsystem.

Polmerovias historia och roll som ockuperat land är skriven, så nu är det bara Bosporia och Brevoria som jag måste skriva. Det finns en klase länder som inte är lika centrala i kampanjens början, så jag funderar på att helt enkelt utelämna dem till en början eller bara sammanfatta dem.

Stridsreglerna har byggts om ganska rejält genom Star Wars-kampanjen som jag körde under våren (tack till Tamm, Petter, Andreas och Marco för all feedback) och tjänstgöringsakten ser rätt rejält annorlunda ut. Jag har ett par funderingar kvar om stridsreglerna, men de är också rätt nära att vara spikade.

Allt detta gör att beta 9 har ännu fler förändringar än vad beta 8 hade, och beta 8 satte ändå rekord. Beta 9 borde läggas upp till helgen.


Saker man är bra på

Jag har tagit mig tiden att göra en rejäl genomgång av dels rollpersonsskaparreglerna och dels färdigheterna. Syftet med genomgången är dels att göra färdigheterna tydligare, och dels att göra rollpersonerna lite bättre. Problemet beror på att så mycket fokus ligger på flygande i Blå Himmel att det äter upp ens bra färdighetsval, så rollpersonerna blir rätt dåliga på resten.

Rollpersonsskaparreglerna är inte så revolutionerande egentligen, men rollpersonerna har blivit lite bättre och får numera elva färdigheter istället för tio, och attributvärden sätts genom att fördela sex fasta värden.

Den stora förändringen är färdigheterna. De har minskats kraftigt från 34 till 26. En del av färdigheterna har bakats ihop och blivit bredare. Till exempel så har Resurser och Kontaktnät slogs ihop till bara Resurser, som numera är en kaskadfärdighet med en klase underdiscipliner.

Andra färdigheter har tagits bort. Detta öde drabbade till exempel Hantverk, Musik och Spel. Dessa täcks istället av ”färgfärdigheter”, det vill säga färdigheter som bara är till för att ge färg och personlighet åt rollpersoner. Varje rollperson kommer att ha minst en färgfärdighet, som man hittar på när man skapar sin rollperson.

Många av de färdigheter som är kvar har styrts upp, så de flesta är numera bara kopplade till ett attribut. Förut var 12 färdigheter kopplade till två attribut, medan nu är det bara 8. Det blir på så sätt tydligare vilket attribut man väljer.

Så nu har jag skrivit om färdighetslistan, färdighetsbeskrivningarna och rollpersonsskaparreglerna. Jag är inte helt klar än, för jag ska gå igenom listan med sysselsättningar, skriva om rollpersonsmallarna och gå igenom äventyret Döden har långa fingrar.