Etikettarkiv: Speltest

Vad ska jag göra nu…

Järn-tummeJärn är som sagt var väldigt nära färdigt. Jag har fått folkslagsbilder och en nästan färdig framsida. Jag får speltestkommentarer som leder till några små text-tweakar här och var som bara gör spelet bättre. Layouten är i stort sett spikad (så när som på bilder på odjur). Och jag har en plan.

Mitt mål är att få ut Järn till påsk (läs: GothCon), men som vanligt kan jag inte lova att det sker. Jag är lite för beroende av utomstående för det, men jag kan lova att jag ska göra mitt bästa.

Så frågan är vad jag ska göra medan jag väntar på dem.

Fortsätt läs


Nästan klart!

Järn-tummeDet här är inte teasern som jag utlovade förut. Det är mest en notis om att referensdokumentet till Järn har uppdaterats till version 0.09.

Referensdokumentet är en word-fil som innehåller regler i punktform plus en klase tips om hur reglerna kan användas (recept och hackningstips), så att vem som helst ska kunna ta det och snabbt skriva ihop ett eget rollspel av Järn. Det finns också ett PDF-dokument med reglerna, stridskort och formulär hopkokat till ett dokument så att man snabbt kan komma igång med det.

Version 0.09 innebär de förändringar som har uppstått under sommarens speltest. De är också instoppade i samlingsdokumentet, som innehåller regeltexten i dess manusform (dvs den form som stoppades in i layouten innan den tweakades för att passa). Det blir nog inte så mycket mer förändringar av reglerna till Järn, utan det här är väldigt nära den slutliga formen. Och layouten tänker jag inte pilla så mycket på, annat än när bilderna kommer. Då ska de in och sen ska det bli en crowdfunder av det. Förmodligen en Kickstarter, nu när de tillåter svenskar att skapa projekt.

 


Järnmalm?

Nu har jag lagt upp en sida med resurser till Järn.

Där finns referensdokument som Word-fil, blad med stans- och handlingsval, rollformulär och klanformulär som PDF, samt logotypen ”Smitt av Järn” som PDF. Dessutom finns det ett speltestpaket som PDF för dem som vill prova Järn med minsta möjliga strul.

Jag passade på att uppdatera CC-licensen till Erkännande 4.0 Internationell också.


Är jag klar?

Med Blå Himmel? Nä, det är jag inte. Men textmanuset till regelboken är i det närmaste klart. Efter en massa hårda textredigeringar är manuset nu på 257 sidor. Så därmed förklarar jag regelboken att ha release candidate-status. Det innebär helt enkelt att texten är i det skick som jag vill ha den.

Så vad ska jag göra härnäst? Jag har fortfarande tre stora jobb kvar: jag ska hitta illustratörer, jag ska formge spelet och jag ska få det i tryck på något sätt.

Dessutom så har jag lyft ut äventyret ur regelboken. Det får istället bli ett av flera äventyr i en egen bok, Saraviska fronten 1891, som jag helst vill ha ut samtidigt som regelboken.

Jag skulle nog kunna få ut Blå Himmel till GothCon, men jag tror inte att jag får ut Saraviska fronten till dess. Vilket är synd, för jag hade verkligen hoppats på att få ut Blå Himmel till GothCon, och det känns inte riktigt komplett utan äventyr. Jag får se om jag väljer att skjuta på släppet eller trycker ut Blå Himmel till GothCon i alla fall.

Nåväl, här är beta 10:


Järn

Efter en diskussion om Basic Roleplaying (BRP) på rollspel.nu så undrade jag om jag kunde skriva en BRP som jag faktiskt skulle kunna trivas med.

Så efter en vecka kom en första version ut, och den har nu uppdaterats till en version 2.


Beta 9 släppt!

Beta 9 blev klart till slut. Det är ganska många förändringar den här gången, vilket även reflekterar att jag är i slutredigeringsstadiet. Nu sitter komponenterna i stort sett på plats, så det handlar mest om att bestämma vad som ska med och vad som inte ska med, och putsa på det som är kvar. Sen ska det till ett bildmanus, och sen ska skiten formges.

Den här gången ligger skillnaden på framförallt två saker. För det första är länderna (nästan) färdigbeskrivna. Det finns en kärna av länder som är tongivande för kampanjens start, huvudsakligen i form av de större parterna på vardera sidan och de större grannländerna till startområdet Saravien. Saravien har också beskrivits i större detalj. Alla andra europiska länder har fått en kort beskrivning.

För det andra har rollpersonsskapandet gjorts om inklusive färdighetslistan, vilket innebär att även mallarna har gjorts om. De är nu bara åtta stycken, och de är förstås anpassade till den nya rollpersonsgenereringen. Alla karaktärsdrag är beskrivna. Utrustningskorten har gjorts om och snyggats till.

Så nu har jag nått en rejält viktig milstolpe för Blå Himmel: jag har i stort sett innehållet spikat!

Härnäst kommer mer redigering för att snygga till språket. Parallellt med detta ska jag bygga ett illustrationsmanus och leta upp illustratörer (jag har ett par i åtanke) och ta fram formen på spelet. I samband med det så kommer jag att börja leta efter en tryckare.

Samtidigt som det händer så är det dags att kika på framtiden. Förutom att grundboken ska ut så ska kampanjen också arbetas fram. Jag tänker mig något i stil med Undergångens Arvtagare till Mutant: en samling böcker som beskriver olika delar av världen och ett antal äventyr som hoppar mellan de olika delarna, tills det blir ett avslut så småningom. Jag har inte bestämt mig om äventyret Döden har långa fingrar ska ingå i den första boken om Saravien-Bosporia, eller om det ska bli ett av de största introäventyren nånsin i ett svenskt rollspel (det är 42 sidor textmanus och har en fortfarande del luckor att fylla).

Jag tänker mig också några mindre böcker om mer perifera saker. En bok om underrättelsetjänster känns given, och jag har en idé om en bok om pansar och gruppstrid. Dessa kanske inte blir mer än tunna häften, men det räcker nog gott.

Men nog tjatat! Ladda hem beta 9 nu och speltesta en omgång!


Snart: beta 9

Jag fick en del gjort under resan hem från Stockholm idag. Kapitlen Kampanjregler, Att Spelleda Blå Himmel, Om Kampanjer, samt ett antal av referenskapitlen (rollpersoner, sysselsättningar, färdighetsbeskrivningar och karaktärsdragsbeskrivningar) är i stort sett spikade. Rollpersonsmallarna är också spikade, liksom grundläggande handlingsresolution och konfliktsystem.

Polmerovias historia och roll som ockuperat land är skriven, så nu är det bara Bosporia och Brevoria som jag måste skriva. Det finns en klase länder som inte är lika centrala i kampanjens början, så jag funderar på att helt enkelt utelämna dem till en början eller bara sammanfatta dem.

Stridsreglerna har byggts om ganska rejält genom Star Wars-kampanjen som jag körde under våren (tack till Tamm, Petter, Andreas och Marco för all feedback) och tjänstgöringsakten ser rätt rejält annorlunda ut. Jag har ett par funderingar kvar om stridsreglerna, men de är också rätt nära att vara spikade.

Allt detta gör att beta 9 har ännu fler förändringar än vad beta 8 hade, och beta 8 satte ändå rekord. Beta 9 borde läggas upp till helgen.


Beta 8

Här är den då äntligen, Beta 8 av Blå Himmel.

Det är massiva förändringar som har skett. Listan med förändringar är en hel sida lång, den längsta hittills. Skadesystemet har vänts på, så nu är det ett skadeslag som ställs mot stryktålighetsslaget för att bestämma skadan, och extrapotter utgår och ersätts med att man kan spärra eller pressa slag. Det har tillkommit ett stort avsnitt om hur man skapar äventyr. Spärrar och pressningar har ändrat en hel massa andra regler också. Karaktärsdrag har fått en helt ny användning i form av karaktärsdragsberättelsen.

Världsmässigt så har det kommit information om Parthien och lite mer om historien. Freden i Wesel, då Europia formades, har visat sig bli en allt viktigare vändpunkt i Europias historia.

Och dessutom har Blå Himmel fått en ny logotyp!

Logotyp 5


Big difference

Listan med innehållsförändringar i beta 8 är lång. Den är faktiskt den längsta listan med skillnader i någon av betorna. En stor post i listan är att extrapotterna försvinner från egenskaperna och ersätts med att pressa slag eller att spärra slag.

Bland de andra ändringarna finns mer om hur man skapar äventyr, fixar i kampanjregler, nya kort, mer om taktiken och hur den utvecklades, färdigheten Musik har lagts till och mycket annat.

Och en stor grej är att Blå Himmel får en ny logga. Skisser på den har visats på rollspel.nu, men den ”slutliga” formen kommer i beta 8. (Den kan komma att ändras ännu mer innan Blå Himmel blir klar.)

Beta 8 är inte så långt borta. Jag vill speltesta lite till, och det sker till helgen. Det finns några saker till som jag behöver göra efter det, som till exempel ett bräde för kedjor och läge. Men inom ett par veckor, lagom till GothCon, kommer en beta 8.

 


Fimbulvinter-mastern, version 0.11

Medan man sitter på tåg kan man lika gärna göra något vettigt. Så jag byggde ihop en ny version av T10-systemet för Fimbulvinter.

Den innehåller en del av de ändringar som gjordes i Blå Himmel inför nästa beta (beta 8, borde komma om någon vecka eller två), och den är uppdelad i två dokument. Så här är de: den ena, regelmastern, har bara rollpersonsskapande, handlingsresolution, konflikter, strid och karaktärsdrag plus referenslistor för färdigheter och vapen. Den andra, spelvärldsmastern, innehåller en massa kampanjregler och regler för ätten.

Båda är i algoritmisk punktlisteform och nästan helt utan stämningstext. De är till för att speltestas och se om procedurerna funkar, innan de fläskas ut med stämningstext. Och båda är högst levande och föränderliga dokument, även om regelmastern känns mer ”färdig” än spelvärlden.