Månadsarkiv: januari 2013

Dagens speltest

Dagens speltest av Blå Himmel, eller snarare Star Wars med Blå Himmels regler, gjorde att vi identifierade tre stora brister.

Den ena är att det saknas något som ger tillfredsställelsen av en jefligt fetbra träff. Ni vet, den där tillfredsställande känslan av att slå 57 i skada! Det tog jag ju bort i och med beta 7 och att ”minnes-operationen” från anfallsslaget till skadepotentialen togs bort.

Den andra är att det går inte att göra en insta-kill så länge som målet har handlingspoäng kvar, för målet kan alltid slå om sina stryktålighetsslag tills han inte dör.

Den tredje är att nollor inte är farliga längre, en effekt som också kommer från handlingspoängen.

Att återinföra minnesoperationen vet jag inte om jag vill, så jag funderar på att göra ett skadeslag istället. Det finns två möjligheter: gör om stryktålighetsslaget till ett skadeslag, respektive lägg till ett skadeslag så att skade- och stryktålighetsslag blir motsatta slag. Vilket som skulle dessutom få bieffekten att lösa insta-kill.

En sak som skulle göra nollor farliga är att man inte får toppa slaget längre så fort en ”naturlig nolla” kommer upp på tärningarna, i alla fall inte med omslag.

Insta-killen, eller avsaknad av, kanske skulle kunna lösas med att man faktiskt inte får toppa slag mer än en gång, eller i alla fall inte stryktålighetsslag.

Det kom fram en massa andra punkter i feedbacken också, men det behöver jag suga på lite. En del av det påverkar inte Blå Himmel i sig så mycket, utan har mer med att vi spelar med reglerna i Star Wars-miljö att göra. Det skulle kunna behövas lite uppstyrning av egenskaper också. Och det var lite rörigt att hantera när saker händer. Men en sak i taget.

Det är det positiva med speltest: man lär sig alltid något nytt. Nackdelen är förstås att man måste skriva om en massa.