Kategoriarkiv: Speltest

Är jag klar?

Med Blå Himmel? Nä, det är jag inte. Men textmanuset till regelboken är i det närmaste klart. Efter en massa hårda textredigeringar är manuset nu på 257 sidor. Så därmed förklarar jag regelboken att ha release candidate-status. Det innebär helt enkelt att texten är i det skick som jag vill ha den.

Så vad ska jag göra härnäst? Jag har fortfarande tre stora jobb kvar: jag ska hitta illustratörer, jag ska formge spelet och jag ska få det i tryck på något sätt.

Dessutom så har jag lyft ut äventyret ur regelboken. Det får istället bli ett av flera äventyr i en egen bok, Saraviska fronten 1891, som jag helst vill ha ut samtidigt som regelboken.

Jag skulle nog kunna få ut Blå Himmel till GothCon, men jag tror inte att jag får ut Saraviska fronten till dess. Vilket är synd, för jag hade verkligen hoppats på att få ut Blå Himmel till GothCon, och det känns inte riktigt komplett utan äventyr. Jag får se om jag väljer att skjuta på släppet eller trycker ut Blå Himmel till GothCon i alla fall.

Nåväl, här är beta 10:


Beta 9 släppt!

Beta 9 blev klart till slut. Det är ganska många förändringar den här gången, vilket även reflekterar att jag är i slutredigeringsstadiet. Nu sitter komponenterna i stort sett på plats, så det handlar mest om att bestämma vad som ska med och vad som inte ska med, och putsa på det som är kvar. Sen ska det till ett bildmanus, och sen ska skiten formges.

Den här gången ligger skillnaden på framförallt två saker. För det första är länderna (nästan) färdigbeskrivna. Det finns en kärna av länder som är tongivande för kampanjens start, huvudsakligen i form av de större parterna på vardera sidan och de större grannländerna till startområdet Saravien. Saravien har också beskrivits i större detalj. Alla andra europiska länder har fått en kort beskrivning.

För det andra har rollpersonsskapandet gjorts om inklusive färdighetslistan, vilket innebär att även mallarna har gjorts om. De är nu bara åtta stycken, och de är förstås anpassade till den nya rollpersonsgenereringen. Alla karaktärsdrag är beskrivna. Utrustningskorten har gjorts om och snyggats till.

Så nu har jag nått en rejält viktig milstolpe för Blå Himmel: jag har i stort sett innehållet spikat!

Härnäst kommer mer redigering för att snygga till språket. Parallellt med detta ska jag bygga ett illustrationsmanus och leta upp illustratörer (jag har ett par i åtanke) och ta fram formen på spelet. I samband med det så kommer jag att börja leta efter en tryckare.

Samtidigt som det händer så är det dags att kika på framtiden. Förutom att grundboken ska ut så ska kampanjen också arbetas fram. Jag tänker mig något i stil med Undergångens Arvtagare till Mutant: en samling böcker som beskriver olika delar av världen och ett antal äventyr som hoppar mellan de olika delarna, tills det blir ett avslut så småningom. Jag har inte bestämt mig om äventyret Döden har långa fingrar ska ingå i den första boken om Saravien-Bosporia, eller om det ska bli ett av de största introäventyren nånsin i ett svenskt rollspel (det är 42 sidor textmanus och har en fortfarande del luckor att fylla).

Jag tänker mig också några mindre böcker om mer perifera saker. En bok om underrättelsetjänster känns given, och jag har en idé om en bok om pansar och gruppstrid. Dessa kanske inte blir mer än tunna häften, men det räcker nog gott.

Men nog tjatat! Ladda hem beta 9 nu och speltesta en omgång!


Snart: beta 9

Jag fick en del gjort under resan hem från Stockholm idag. Kapitlen Kampanjregler, Att Spelleda Blå Himmel, Om Kampanjer, samt ett antal av referenskapitlen (rollpersoner, sysselsättningar, färdighetsbeskrivningar och karaktärsdragsbeskrivningar) är i stort sett spikade. Rollpersonsmallarna är också spikade, liksom grundläggande handlingsresolution och konfliktsystem.

Polmerovias historia och roll som ockuperat land är skriven, så nu är det bara Bosporia och Brevoria som jag måste skriva. Det finns en klase länder som inte är lika centrala i kampanjens början, så jag funderar på att helt enkelt utelämna dem till en början eller bara sammanfatta dem.

Stridsreglerna har byggts om ganska rejält genom Star Wars-kampanjen som jag körde under våren (tack till Tamm, Petter, Andreas och Marco för all feedback) och tjänstgöringsakten ser rätt rejält annorlunda ut. Jag har ett par funderingar kvar om stridsreglerna, men de är också rätt nära att vara spikade.

Allt detta gör att beta 9 har ännu fler förändringar än vad beta 8 hade, och beta 8 satte ändå rekord. Beta 9 borde läggas upp till helgen.


Beta 8

Här är den då äntligen, Beta 8 av Blå Himmel.

Det är massiva förändringar som har skett. Listan med förändringar är en hel sida lång, den längsta hittills. Skadesystemet har vänts på, så nu är det ett skadeslag som ställs mot stryktålighetsslaget för att bestämma skadan, och extrapotter utgår och ersätts med att man kan spärra eller pressa slag. Det har tillkommit ett stort avsnitt om hur man skapar äventyr. Spärrar och pressningar har ändrat en hel massa andra regler också. Karaktärsdrag har fått en helt ny användning i form av karaktärsdragsberättelsen.

Världsmässigt så har det kommit information om Parthien och lite mer om historien. Freden i Wesel, då Europia formades, har visat sig bli en allt viktigare vändpunkt i Europias historia.

Och dessutom har Blå Himmel fått en ny logotyp!

Logotyp 5


Big difference

Listan med innehållsförändringar i beta 8 är lång. Den är faktiskt den längsta listan med skillnader i någon av betorna. En stor post i listan är att extrapotterna försvinner från egenskaperna och ersätts med att pressa slag eller att spärra slag.

Bland de andra ändringarna finns mer om hur man skapar äventyr, fixar i kampanjregler, nya kort, mer om taktiken och hur den utvecklades, färdigheten Musik har lagts till och mycket annat.

Och en stor grej är att Blå Himmel får en ny logga. Skisser på den har visats på rollspel.nu, men den ”slutliga” formen kommer i beta 8. (Den kan komma att ändras ännu mer innan Blå Himmel blir klar.)

Beta 8 är inte så långt borta. Jag vill speltesta lite till, och det sker till helgen. Det finns några saker till som jag behöver göra efter det, som till exempel ett bräde för kedjor och läge. Men inom ett par veckor, lagom till GothCon, kommer en beta 8.

 


Att kutta

Nu kuttas det hejvilt. Efter förra spelmötet så gjordes toppningen om till +1 per handlingspoäng, och omslag ersattes med att man pressar före slaget. Nu försvinner toppningen också.

Enda reserven efter slaget som man har är att aktivera karaktärsdrag.

Förmodligen kommer karaktärsdragen byta namn till något annat, kanske ”story hooks” (eller snarare något med den innebörden och på svenska), och styras upp lite i plantera/skörda-mekanismen och knytas in i ”du awesome-jag sidekick”-tekniken mer formellt.


Dagens speltest

Dagens speltest av Blå Himmel, eller snarare Star Wars med Blå Himmels regler, gjorde att vi identifierade tre stora brister.

Den ena är att det saknas något som ger tillfredsställelsen av en jefligt fetbra träff. Ni vet, den där tillfredsställande känslan av att slå 57 i skada! Det tog jag ju bort i och med beta 7 och att ”minnes-operationen” från anfallsslaget till skadepotentialen togs bort.

Den andra är att det går inte att göra en insta-kill så länge som målet har handlingspoäng kvar, för målet kan alltid slå om sina stryktålighetsslag tills han inte dör.

Den tredje är att nollor inte är farliga längre, en effekt som också kommer från handlingspoängen.

Att återinföra minnesoperationen vet jag inte om jag vill, så jag funderar på att göra ett skadeslag istället. Det finns två möjligheter: gör om stryktålighetsslaget till ett skadeslag, respektive lägg till ett skadeslag så att skade- och stryktålighetsslag blir motsatta slag. Vilket som skulle dessutom få bieffekten att lösa insta-kill.

En sak som skulle göra nollor farliga är att man inte får toppa slaget längre så fort en ”naturlig nolla” kommer upp på tärningarna, i alla fall inte med omslag.

Insta-killen, eller avsaknad av, kanske skulle kunna lösas med att man faktiskt inte får toppa slag mer än en gång, eller i alla fall inte stryktålighetsslag.

Det kom fram en massa andra punkter i feedbacken också, men det behöver jag suga på lite. En del av det påverkar inte Blå Himmel i sig så mycket, utan har mer med att vi spelar med reglerna i Star Wars-miljö att göra. Det skulle kunna behövas lite uppstyrning av egenskaper också. Och det var lite rörigt att hantera när saker händer. Men en sak i taget.

Det är det positiva med speltest: man lär sig alltid något nytt. Nackdelen är förstås att man måste skriva om en massa.


Beta 7

Här kommer Rävsvans Förlags lilla julklapp till er alla: Blå Himmel beta 7. Det är fortfarande 324 sidor, så det har inte växt den här gången. Däremot är det en massa nytt.

Den stora skillnaden är ett nytt skadesystem, där Omtöckning läggs till skadepotentialen och gör skador farligare, men inte dras av från handlingsslag. Delstrider och initiativ har utgått och ersatts med kedjor och läge, manuellt påfyllda potter har försvunnit, och skadesystemet har byggts om. Dessutom utgår färdigheten Kapital (som bakas in i Resurser), och färdigheterna Jaktflygvapen och Artilleri tillkommer. Detta gör att en massa andra kapitel behövde uppdateras, bland annat Flygmaskiner, Utrustning och korten. Slutligen finns en ny tjänstgöringsakt, och en detaljkarta över Saravien med omnejd tillkommer.

Du kan ladda ner beta 7 av Blå Himmel nedan:

Varsågod och njut!


Dinosaurier

Ett styck speltest började igen under helgen, lätt inspirerad av den här videon:

(Ja, speltestet är i Star Wars-universat.)

Efter första rymdfajten så fick jag en hel del praktisk feedback, dels om initiativ och läge, men också om skadesystemet. Och även om det funkar så är skadesystemet en minst femton år gammal dinosaurie.

Jag har en del konkreta idéer om hur initiativ/läge ska omarbetas, och jag har lite tankar om hur skadesystemet ska göras om. De kommer att speltestas bit för bit i resten av Star Wars-kampanjen. Så bli inte förvånade om både initiativ och skadesystem är utbytta i beta 7.


Beta 6

324 fucking sidor! Jesus, Blå Himmel blir bara större och större!

Det positiva med det är dock att jag börjar nå läget då jag helt enkelt får säga ”Nog!” och börja rent redaktionellt arbete. Det är fortfarande hål kvar att fylla, men hålen måste prioriteras. En del hål är viktigare än andra att fylla.

De stora ändringarna i Beta 6 är att rundor har kommit tillbaka, att läkningsreglerna har stramats upp, att Utslagen har blivit ett begrepp för vilken det numera finns en kryssruta på tjänstgöringsakten, att beskrivningen av länderna har splittats upp i tre kapitel, och det nya jätteavsnittet om hjältens resa som postades i somras.

Så här är den: beta 6 av Blå Himmel:

Varsågod och njut!