Månadsarkiv: februari 2013

Dogma

En gång i tiden hölls dogma-utmaningen på rollspel.nu. Det gick ut på att man skulle göra ett rollspel på ett ark papper (fram och baksida) och med fyra rollformulär på ett ark papper till. Max en tärning fick man använda också, i alla fall till en början.

Jag skrev en klase bidrag i ett antal av dessa utmaningar, och för gamla minnens skull (i och med att foxtail.nu har för sig saker) så lägger jag upp dem här:

  • Murder We Wrote – en deckartävling om ett typiskt Agatha Christie-mord.
  • Aki – ett höstigt rollspel om relationer i en normal japansk gymnasieskola
  • Blå Himmel – det var här Blå Himmel började.
  • Lone Wolf and Cub – samuraj-epos om lönnmördaren med barnvagnen.
  • Jidai Senshi – vad händer om man korsar Sailor Moon med Star Wars?
  • Star Wars DIY – ett rollspel om skådespelarna och regissören bakom en saga i en galax långt borta….

Varsågod och njut!


Fimbulvinter-mastern, version 0.11

Medan man sitter på tåg kan man lika gärna göra något vettigt. Så jag byggde ihop en ny version av T10-systemet för Fimbulvinter.

Den innehåller en del av de ändringar som gjordes i Blå Himmel inför nästa beta (beta 8, borde komma om någon vecka eller två), och den är uppdelad i två dokument. Så här är de: den ena, regelmastern, har bara rollpersonsskapande, handlingsresolution, konflikter, strid och karaktärsdrag plus referenslistor för färdigheter och vapen. Den andra, spelvärldsmastern, innehåller en massa kampanjregler och regler för ätten.

Båda är i algoritmisk punktlisteform och nästan helt utan stämningstext. De är till för att speltestas och se om procedurerna funkar, innan de fläskas ut med stämningstext. Och båda är högst levande och föränderliga dokument, även om regelmastern känns mer ”färdig” än spelvärlden.

 


Tärningsdribbel

Två nya grejer är på väg in i Blå Himmel och T10-systemet: att pressa slag och att spärra slag.

Att pressa slag innebär att man på något sätt får fler tärningar att slå i ett slag, slår allihop och sedan väljer den bästa. Det ersätter till viss del den gamla toppningen: man tar i, men man gör det före ett slag istället för efter. Det kostar en handlingspoäng att pressa ett slag med  en extra tärning (utöver den man slår bara för att handlingen deklarerades)

Att spärra slag innebär att man slår två tärningar och väljer den sämsta. Dessutom får man inte pressa slaget.

De ska speltestas, förstås, men funkar de bättre så kan de komma att ersätta extrapotter för flygmaskiner och prylar. De kommer då åtföljas av vissa villkor, så att de inte kan användas jämt.


Att kutta

Nu kuttas det hejvilt. Efter förra spelmötet så gjordes toppningen om till +1 per handlingspoäng, och omslag ersattes med att man pressar före slaget. Nu försvinner toppningen också.

Enda reserven efter slaget som man har är att aktivera karaktärsdrag.

Förmodligen kommer karaktärsdragen byta namn till något annat, kanske ”story hooks” (eller snarare något med den innebörden och på svenska), och styras upp lite i plantera/skörda-mekanismen och knytas in i ”du awesome-jag sidekick”-tekniken mer formellt.