Månadsarkiv: december 2012

Beta 7

Här kommer Rävsvans Förlags lilla julklapp till er alla: Blå Himmel beta 7. Det är fortfarande 324 sidor, så det har inte växt den här gången. Däremot är det en massa nytt.

Den stora skillnaden är ett nytt skadesystem, där Omtöckning läggs till skadepotentialen och gör skador farligare, men inte dras av från handlingsslag. Delstrider och initiativ har utgått och ersatts med kedjor och läge, manuellt påfyllda potter har försvunnit, och skadesystemet har byggts om. Dessutom utgår färdigheten Kapital (som bakas in i Resurser), och färdigheterna Jaktflygvapen och Artilleri tillkommer. Detta gör att en massa andra kapitel behövde uppdateras, bland annat Flygmaskiner, Utrustning och korten. Slutligen finns en ny tjänstgöringsakt, och en detaljkarta över Saravien med omnejd tillkommer.

Du kan ladda ner beta 7 av Blå Himmel nedan:

Varsågod och njut!

Annonser

Det händer saker…

Jag tror att jag just fick ordning på det nya skadesystemet, så som en sneak preview så kommer här den tillhörande nya tjänstgöringsakten.

Ja, det är faktiskt tionde versionen av det där arket.

Fortsätt läs


Den där känslan…

Ibland händer det. Redan tidigare har handlingspotterna haft en direkt koppling till hur flygstrid fungerar i Blå Himmel, i form av höjd och fart och ekonomin kring energin i dessa som spenderas med flygstridens manövrer. Nu när jag tog mig an att bygga om delstrider och initiativ till något helt nytt så hände något.

Vad som hände var att jag definierade upp läge, dvs hur man befinner sig i förhållande till fienden. Därefter definierade jag upp vilka handlingar man kan göra i respektive läge, ungefär som det gamla systemets handlingar som man kan göra när man har respektive inte har initiativet. Och då plötsligt så blev det dags att klippa in den långa texten med flygstridsmanövrer som legat och skräpat i ett anteckningsdokument sedan urminnes tider.

Fortsätt läs


Dinosaurier

Ett styck speltest började igen under helgen, lätt inspirerad av den här videon:

(Ja, speltestet är i Star Wars-universat.)

Efter första rymdfajten så fick jag en hel del praktisk feedback, dels om initiativ och läge, men också om skadesystemet. Och även om det funkar så är skadesystemet en minst femton år gammal dinosaurie.

Jag har en del konkreta idéer om hur initiativ/läge ska omarbetas, och jag har lite tankar om hur skadesystemet ska göras om. De kommer att speltestas bit för bit i resten av Star Wars-kampanjen. Så bli inte förvånade om både initiativ och skadesystem är utbytta i beta 7.