Månadsarkiv: november 2011

Har du ett nummer?

Även om han inte var först så får man nog anse att Anders Blixt är en av de viktigaste personerna – om inte den viktigaste personen – för svensk rollspelshobby. Eftersom jag är lite nyfiken på hur rollspelsskaparrelationerna ser ut så tänkte jag att man kan utgå från Anders Blixt genom att införa ett blixtnummer.

Anders Blixt har förstås  blixtnummer 0. De som har arbetat på en rollspelsprodukt tillsammans med Anders Blixt har blixtnummer 1. De som inte har arbetat på en rollspelsprodukt tillsammans med just Anders Blixt, men däremot har arbetat med någon som har arbetat med Anders Blixt, har blixtnummer 2. Den som har arbetat med någon som arbetat med någon som arbetat med Anders Blixt har blixtnummer 3. Och så vidare. Givetvis måste produkten ha varit utgiven på något sätt. Antalet produkter spelar ingen roll, utan det är antalet steg i relationskedjan som är intressant.

”Arbetat med” får nog tolkas som hyfsat liberalt: ”medförfattat med”, ”layoutat åt”, ”illustrerat åt”, eller ”haft som redaktör” räknas nog definitivt som ”arbetat med”, medan ”bollplankat med”, ”speltestat för”, ”spelat med” och ”ölat med” inte gör det. Grundtanken är att man har gjort spel ihop, inte spelat spel eller pratat spel ihop.

Mitt blixtnummer är 1. Kan du spåra ditt blixtnummer och vad skulle det i så fall vara?

Annonser

Amenjavisst…

Utifall att någon missat det av någon anledning så har jag återigen jobb. Ett riktigt!

Det innebär att jag kan börja mecka med KB Rävsvans Förlag igen. Jag kommer åtminstone finnas på GothCon och sälja mina gamla spel och dema Blå Himmel. Huruvida jag kommer att ha en färdig produkt till dess är en helt annan sak.


Snart börjar det…

Det är dags för mer internt speltest, och det kommer ske i form av ett litet sidosprång. Istället för ett vanligt Blå Himmel-äventyr så kommer jag att köra en kort kampanj, kanske tio spelmöten, i Kaijin, ett av de andra spelprojekten som jag sysslar med. Som hjälp till mina spelare, och för att stilla nyfikenheten för de utomstående som undrar vad sjutton jag sysslar med när jag inte skriver förstavärldskrigsfantasy, så kommer här en liten kort beskrivning av spelvärlden.

Året är 2311. I själva verket är det närmare 2470, men omkring 160 år ”försvann”. Det är inget magiskt med det, utan en naturlig effekt av tidsdilationen vid relativistiska hastigheter. Orsaken till det är hur ett antal företag och några mindre nationer lämnade Jorden. De byggde tolv jättelika rymdskepp som kunde accelerera kontinuerligt i 1G tills man nådde halvvägs, och därefter bromsade kontinuerligt under resten av resan. Även om det var över 120 ljusår från Jorden så kom en stor bit av den resan att ske i relativistiska hastigheter. Det tog fortfarande lång tid, men istället för de 180 år som resan tog ur Jord-perspektiv så tog resan bara drygt 17 år för besättningen innan man kom fram till målet, en liten gul-orange dvärgstjärna med det tråkiga namnet HD 47186.

Under de drygt tvåhundra år som man har spenderat på den nya världen så har kolonisterna blivit fler: de är nu uppe i nästan två miljarder, uppdelade i nationer efter de företagen som flydde från Jorden för länge sedan. Katsutori, ett före detta japanskt företag, har parkerat sig på en ögrupp i havet och där byggt upp ett nytt land. I väster finns Lautern och bortom det Carrefour på den västra kontinenten, och i öster finns Rostock, Zillinger, Hierro och Morgan.

Kolonisterna lever ett hyfsat bekvämt liv på sin nya hemvärld. De har ännu inte infrastrukturen att själva ta sig vidare till stjärnorna, men de kan göra rymdresor upp i omloppsbana, skjuta rymdsonder till sina planetära grannar, använda satelliter för navigation, kommunikation, meteorologi och mycket annat. Det finns maglevtåg, flygplan, elbilar och till och med flygande bilar, så kallade spinners. På det stora hela så är livet ungefär som det var på 2020-talet, samhällsmässigt såväl som tekniskt.

Jorden har man nästan glömt. Sista signalen från Jorden kom till den nya hemvärlden år 2235, och därefter har det varit tyst. Den signalen sändes för nästan tvåhundra år sedan (år 2115 lokal tid, år 2274 jordtid), och vad som hände då som fick signalen att tystna har man ingen aning om. Så den forna hemvärlden har mer eller mindre försvunnit ur folks minne. Istället är det den nya jorden med dess två månar som upptar folks medvetande.


Diskussion

Det finns en nackdel med bloggformatet: det är inte särskilt väl anpassat för diskussion. Det är jättebra för mig att mata ut vad jag sysslar med, men det är mindre bra för andra att diskutera och ställa frågor, speciellt inte om äldre ämnen som tenderar att hamna väldigt långt bak i historiken. Det är väldigt lätt att sådana saker helt enkelt försvinner i historiens dimmor.

Det officiella Rävsvans-forumet finns på www.rollspel.nu,  så om någon har frågor om andra saker än de poster som ligger på förstasidan så går det jättebra att ställa dem där.


Nya ord

Eftersom alla andra skryter om hur många ord de skriver, så får väl jag också göra det: det blev omkring 1000 nya ord till Blå Himmel idag, mestadels om sprit, förbränningsmotorer, skvallerpress och andra folknöjen.


Teknikens under

Avsnittet om teknikens under i Blå Himmel växer. För närvarande är det sex sidor långt, och mer blir det. Risken finns att det blir ett eget kapitel. Det känns också rätt så akademiskt och torrt, och det har en tendens att gräva ner sig i detaljer här och var.

Nå, jag får skriva om det senare.


Förvånande upptäckter

”Petropavlovsk” finns med i Words svenska rättstavningsfunktion.


Tsundere

”Hmpf! Dumma karaktärsdrag! Jag väljer inte dig f-f-för att jag tycker om dig eller så! För det gör jag inte! (rodna) J-j-jag väljer d-dig bara f-för att d-det blir kul d-drama av det. Så inbilla dig ingenting!