Kategoriarkiv: Fimbulvinter

Fimbulvinter-mastern, version 0.11

Medan man sitter på tåg kan man lika gärna göra något vettigt. Så jag byggde ihop en ny version av T10-systemet för Fimbulvinter.

Den innehåller en del av de ändringar som gjordes i Blå Himmel inför nästa beta (beta 8, borde komma om någon vecka eller två), och den är uppdelad i två dokument. Så här är de: den ena, regelmastern, har bara rollpersonsskapande, handlingsresolution, konflikter, strid och karaktärsdrag plus referenslistor för färdigheter och vapen. Den andra, spelvärldsmastern, innehåller en massa kampanjregler och regler för ätten.

Båda är i algoritmisk punktlisteform och nästan helt utan stämningstext. De är till för att speltestas och se om procedurerna funkar, innan de fläskas ut med stämningstext. Och båda är högst levande och föränderliga dokument, även om regelmastern känns mer ”färdig” än spelvärlden.

 


Långa spetsiga pinnar

Ett av mina (ganska många och i det här fallet mindre) mål med Fimbulvinter är att spjut ska vara praktiska och användbara vapen och ett praktiskt alternativ att välja för rollpersoner. Så som en liten försmak på de egenskaper jag eftertraktar kommer en liten video jag hittade om just spjut.

Hans övriga filmer är också trevliga och ögonöppnande och bör betittas.


Det blir ingen mer vår

Så var det dags att lyfta av täcket på Fimbulvinter.

För de som inte har följt med ett tag så är Fimbulvinter ett rollspelsprojekt som handlar om rollpersonerna i den stora vintern. Det har gått från att vara den stora vintern före världsbranden och världens slut till att vara den stora vinten som är slutet på en era och början på en ny.

Här nedan finns regelmastern till Fimbulvintern. Regelmastern innehåller nästan ingenting om världen (det finns lite spelvärldsspecifika data, några spelvärldsspecifika procedurer och en liten liten programförklaring i början). Det är nästan bara regler i algoritmisk punktform – bara procedurer, ingen stämning. Syftet är att vara masterdokument från vilket alla regeltexter produceras, och att vara lätt att ändra om speltesten lyfter fram problem.

Förhoppningsvis kommer det mer jox inom inte allt för avlägsen framtid.

PS: Vi har inte glömt Blå Himmel, men det har varit lite mycket att göra och det måste redigeras en hel del.