Etikettarkiv: GothCon

Så officiellt det kan bli

järn-logo-svart-tummeDet finns en artikel till Järn i senaste numret av Fenix, som borde ligga ångande av trycksvärta i en brevlåda nära dig. Och det innebär att Järn är så officiellt som ett rollspel kan bli! Det räcker inte med att ha en bok i handen (och det har ni om ni besöker GothCon nästa helg) – ett rollspel är inte ”på riktigt” förrän det finns en artikel till det i Fenix.


Helmgast släpper rollspelet Järn

Helmgast AB har inlett ett samarbete med Eon-veteranen Krister Sundelin och publicerar hans nyskapande rollspel Järn.

Järn är ett helt nytt fantasyrollspel bland klanernas folk i en mytisk forntid, där världen är vild och otämjd och farlig. Ulvar och alver jagar i skogarna och troll och jättar hemsöker bergen. Runor håller hemligheter och andar ger järtecken. Klanen är din trygghet, men hyser även fiender som kan utmana eller förråda dig.

Som i rollspelens barndom bygger man sin egen spelvärld i Järn. Grundboken på 104 sidor hjälper och vägleder spelare och spelledare att tillsammans skapa världen, rollpersonerna och deras klan, innan de formar sina egna öden i klanernas land. Järns snabba och taktiska regler är en modern version av de dominerande svenska rollspelen från åttiotalet, vilket gör det enkelt för både nybörjare och veteraner att börja spela.

Järn släpps under sommaren 2015 efter en crowdfunding-kampanj i vår. Innan dess kommer dock en kraftigt begränsad första tryckning, Järn Gryningsutgåva, att finnas exklusivt på spelkonventet Gothcon, som går av stapeln i Göteborg i påsk. Ta chansen att lägga vantarna på denna sällsynta utgåva, direkt från skaparens hand.

 

Några röster om Järn:

»Med sin inneboende skaparglädje och spännande system för världsbyggande är Järn en perfekt introduktion till rollspelshobbyn.«
– Fredrik Malmberg, grundare av Äventyrsspel

»Ett glänsande spel. Äventyr där korpen flyger och vargen ylar.«
– Anders Blixt, mångårig rollspelsskapare

 

Krister Sundelin har tidigare skrivit bland annat Alver: Förbannelsens folk, Dvärgar: Stenens söner och Consaber till Eon och har publicerat rollspelen Västmark och Skymningshem: Andra imperiet på eget förlag.

Helmgast AB är ett nytt spelförlag som etablerade sig stort under 2014 med nyutgåvan av det klassiska rollspelet Eon, vars crowdfunding-kampanj krossade alla rekord för ett svenskt rollspel. Utöver Järn och Eon har bolaget även varumärken som Noir och Neotech.

 

Läs mer om Järn på: https://rollspelssmedjan.wordpress.com/jarn/

Gilla Järn på Facebook för senaste nytt och uppdateringar: https://www.facebook.com/jarnrpg

 


Vad ska jag göra nu…

Järn-tummeJärn är som sagt var väldigt nära färdigt. Jag har fått folkslagsbilder och en nästan färdig framsida. Jag får speltestkommentarer som leder till några små text-tweakar här och var som bara gör spelet bättre. Layouten är i stort sett spikad (så när som på bilder på odjur). Och jag har en plan.

Mitt mål är att få ut Järn till påsk (läs: GothCon), men som vanligt kan jag inte lova att det sker. Jag är lite för beroende av utomstående för det, men jag kan lova att jag ska göra mitt bästa.

Så frågan är vad jag ska göra medan jag väntar på dem.

Fortsätt läs


Rävsvans och GothCon

Oroa er inte, vi tänker dyka upp på GothCon. Jag tror att vi kommer vara ungefär på det vanliga stället och var vi än är så kommer vi att göra ungefär de vanliga grejerna. Det vill säga:

  •  Sälja rollspel
  • Prata rollspel
  • Dema Blå Himmel
  • Fika
  • Köpa spel
  • Ha ett påskägg
  • Låta er berätta om era rollpersoner (ska vi lyssna också så kostar det extra)
  • Teckna
  • Ha förbaskat trevligt

Dessutom, som inte särskilt allt exklusivt GothCon-tjofräs, men i alla fall, så kommer vi att avslöja vad Skogsrå egentligen är.

Ses snart!


Speltest

Det var speltest idag, och jag är rätt nöjd med resultatet.

Först fick jag bråka ett par timmar med skrivaren. Den är sisådär fem år gammal och döende. Men till slut fick jag ut rollformulär, listor och kort, och kunde tillsammans med Petter och Marcus bygga rollpersoner och fajtas lite.

Rent procedurellt funkar spelet bra till väldigt bra. Det krävs inte mer än en eller två övningsfajter så sitter reglerna. Det känns som att det som är kvar att göra (när det gäller regler) är rena balanseringsgrejer.

Flygmaskinernas egenskaper kommer att spela lite större roll, och färdigheterna kommer relativt sett också spela större roll.  Den största åtgärden kommer att bli att vissa handlingar kommer att bli ”fria”. Det innebär att de inte kostar handlingspoäng att initiera.

Vi diskuterade sedan spelmiljön. Rent konkret var årtalet ett problem, eftersom ”1791” lät fel. Så eventuellt sätter jag ett årtal som är lite närmare förlagan (dvs 1891 istället för 1791). Sen tittade vi på fantasyn i Blå Himmel, för just nu är det bara alverna, vinddjuren och flygskeppen som är ren fantasy, och flygskeppen är mest pulp.

En tanke var ett extra ”ockult” lager på världen, men som förmodligen inte har direkt påverkan på rollpersonerna, utan mer indirekt på världen. Idén är att olika ockulta sällskap inom underrättelsetjänsterna försöker påverka slaget genom att åkalla energier som ökar sannolikheten till framgång för den egna sidan. Vi talar då inte om eldbollsmagi vid fronten, utan om ockulta seanser i slott ett antal mil bakom fronten.

Det kommer inte direkt att påverka rollpersonerna, i alla fall inte till en början, men det kommer vara en mycket viktig del av metaplotten. Det kan blir tal om en expansion för rollpersonerna så småningom, men först ska spelet bli klart. Men redan nu känns det som att det finns rum för det.

Ett lyckat och konstruktivt speltestmöte, kort sagt, och jag ser fram emot att visa upp Blå Himmel och speltesta det mer på GothCon.